悠久之树好玩不 悠久之树手游评测
11月底,商业味十足的卡牌手游《悠久之树》如期而至,带着浓浓的GBF味道,成为了最热门的冬季限定新品之一。用精美画风做皮去包裹一个传统的运营模式,“换汤不换药”式的卡牌养成虽然老套,但是总能吸引不少食客前来品尝——当然所有快餐游戏都无法满足所有人的口味,悠久之树也是如此。那么悠久之树好玩不?我们可以通过悠久之树手游评测来了解。
悠久之树好玩不 悠久之树手游评测
不过相较于其游戏内容,战斗模式,老婆好不好看等问题而言,悠久之树的Bug才是最引玩家注目的事情。这款按日出现新Bug的游戏,有且不限于无法登陆游戏,跳过战斗,攻击无效,抽卡不扣绚晶石等问题,轻易做到了阿育不敢明目张胆做的事情,你买Bug,我送游戏。
面对铺天盖地袭来的差评,游戏方采用了最粗暴但有效的方法,直接补偿抽卡,十连够不够,不够?二百连够不,还不够?限定池大奖直接送,够不够!
▲一万原地失忆,两万反向洗地
在游戏狂送两万绚晶石后,不少玩家纷纷表示,我就是为了Bug才玩这款游戏的!
悠久之树用爽文里的桥段,不屈服地向所有人喊出那句又鸡汤又老土的台词:凡不能摧毁我的Bug,终将使我强大。那抛开这些游戏外的问题,悠久之树爬到免费榜第一的位置,它到底好玩在哪?
放在十年前,这游戏绝对吊打一众
卡牌,回合战斗,Q版美少女,这游戏要是放在十年前能秒杀一片手游。
网友高情商的评论,或多或少都表达出了对你打我一下,我打你一下的慢节奏回合制战斗的些许不满。不同于当下许多手游都在使用的更偏向直接结算数值的全自动战斗,悠久之树为一支队伍设计了相辅相成的职业,相互克制的属性和效果各异的技能,希望可以把策略性做进战斗之中。
▲你站左,我站右的经典回合制战斗画面
不过实际操作下来,手动操作感觉只是为了补全自动战斗会乱甩技能的问题(比如自动战斗一定会在全员满血的时候让奶妈放个加血),技能释放的时机等对战斗的帮助并不大,大部分技能还是好了就放收益最大。
▲释放大招时的酷炫动画,性能不好的机器已经开始三帧电竞了
一旦回合制缺失了策略性,那么战斗就会显得异常拖沓——毕竟回合制存在的意义只是决定手指下次点击的时间。所以手游里常见的“减负”手段,扫荡和连战系统,悠久之树里一样儿也没少,玩家每天清体力的时候也不用总听某角色“压力马斯内”了。
▲扫荡和连战,被誉为21世纪手游中最伟大的发明之一
而最关乎战斗胜利与否的条件,除开数值高低和卡面品质外,就是一支属性和配置都合理的队伍。属性克制和职业构成成了玩家唯一值得去思考的地方。
▲游戏中的奶妈也拥有比较可观的输出,四十米大长刀不是摆设
(但是爆发输出能力嘛……)
传统的战斗设计并没有让悠久之树在这方面做出多么亮眼的表现,与其说战斗是为了体现回合制的策略性,倒不如说战斗只是玩家养成角色必须要走的一道手续。
11月底,商业味十足的卡牌手游《悠久之树》如期而至,带着浓浓的GBF味道,成为了最热门的冬季限定新品之一。用精美画风做皮去包裹一个传统的运营模式,“换汤不换药”式的卡牌养成虽然老套,但是总能吸引不少食客前来品尝——当然所有快餐游戏都无法满足所有人的口味,悠久之树也是如此。那么悠久之树好玩不?我们可以通过悠久之树手游评测来了解。
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